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メダロット9クワガタverクリア

doumo(´ω`)ノ

新しいメダロットクリアしました。
プレイした感じとしてはまぁこんなものかな?という感じです。
プレイ時間22時間
ストーリークリア後はいつも通りのクリア後エピソードはなく強制で周回プレイに入る仕様。
周回を行うことで過去の主役機メダロットが入手可能。(全4種類)
もしかしたらもっと増えるかもしれないけど、そこまで周回はしないと思う。

んで、ストーリーについてはひょんな事から孤島に設立されているエリート校に入学し、島の謎にせまる。。。という感じ。
てか、そんな説明だった気がする。基本的に決められたクエストをプレイヤーの選択によって全部つぶしていく進め方で、選ばせる必要はあったのかな?と思いました。あと、ストーリーの演出上主人公以外のメダロット(セッティング負荷)で戦う場面があり、そこが新鮮でもあり苦痛でもあった。本作はストーリー上重要な部分でほんわかした説明で終わらせたりと、伏線回収しきれてない感が否めませんでした。(あいつ行ったきり帰ってこないとか、ロボロボそのあとどうなったとか、他もろもろetc)
何より、クリア後は一体どうなったかが不明なのが1番気になります。なぜ周回プレイにしたし。。。


戦闘面については新しく追加されたパーツ転送ですが、全く使わなかったです。そもそもこの仕様って戦闘前に相手メダロットのパーツ構成を確認後セッティングできるのが大きな壁として立ちふさがっており、この壁を取り除かない限り使われる日は来ないと思う。使える条件も、1戦闘1パーツのみかつ交換設定したパーツに当たる部位が破壊されていないこと。パーツ転送を行うと相手にリーダー機をばらしてしまうが、そのデメリット以上に使う意味がない。せめて破壊されていても使用してほしかった。また、リーダー機をばらす仕様のためか本機能を使用していくるのがラスボスのみ。せめて一般やライバルなどなど利用してほしかったなぁ。。。ラスボスですが、戦い方が悪かったのかめちゃくちゃよけるので時間が無駄にかかりました。しかもやつはパーツ転送3~4回使用してくる。こまったラスボスでした。


全体的にみてストーリーが微妙であったのと、22時間(途中パーツ狩りまくってた)で終わったので短い方な気がする。メダロットのデータに圧迫されてストーリー短くしたとかなのかな。。。それだと残念です。
しかし周回する気力があんまり起きないので気が向いたらプレイしようかな。

ではまたノシ。
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TOZクリア

doumo(´ω`)ノ

ようやくクリアしました、テイルズオブゼスティリア。
エンディングを見て、「このゲームから解放される。。。」と思ってしまったのは秘密。

一通りクリアして思ったのは、グラフィックに関してはX2から進化してるなぁーと思います。特に水の表現とかここまで綺麗にできるんだな。。。と感動しました。ただ、フィールドがやたら広い(特に終盤に訪れる橋と荒野)広すぎて移動に時間が掛かる始末、非常につらかった(´・ω・`)
戦闘システムは、本作の難易度が神威化前提のバランスになっているので全体バランスとしてはあまりよくなかったです。スタミナゲージは必要なかったんや。。。たぶんD2のような感じを狙って追加したと思うのですが、このゲージストレスでしかなかったです。このゲージがないことで起きるデメリットは連続で攻撃ができないだけだったのでなぜつけたんだろうとは思います。
BGMは素晴らしかったです。特に神殿のBGM、あぁGOEを思いだす。。。やる気アップ!となるぐらい素晴らしかったです。
ストーリーは何かもうちょっと何とかならなかったのか?とは思いました。序盤で仲間になったキャラが序盤で離脱するのはなんか悲しかったです。後、ストーリーを進める上で集めなければいけないアイテムを収集するのが死ぬほどだるかったです。たまたま集めながら進めていたので、発覚した時にはあと3~4個だけ集めればOKでしたが、それでもヒントを得ながら描くエリア周り続けるのは苦痛でした。

といった感じで個人的にはあまり面白くなかったです。
次回作は本作のずっと過去の話?らしいので買うかどうかは迷っています。
それでも頑張っては欲しいものです。

そういえば、今年の初クリアしたゲームこれだな。

ではまたノシ。


プロフィール

古い砂時計

Author:古い砂時計
趣味 : お絵かき、ゲーム
冒険者T:知性あふれる冒険者

今更の気がしますが、リンクフリーです。

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他オフラインゲー
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モンハンクロス
メダロット8

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